Déroulement d'une partie
Vous êtes maintenant dans l'
ESPACE JEU.
Après avoir paramétré votre jeu, vous voyez s'afficher le coût de la partie que vous avez ainsi sélectionnée. Ce coût est automatiquement déduit de votre solde dès que la partie commence.
La partie est lancée en cliquant sur
Commencer la partie.
Le jeu vous propose deux choix :
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- Manuellement : c'est vous qui tirez les boules une à une,
- Automatiquement : c'est l'ordinateur qui tire toutes les boules les unes après les autres.
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Pendant une partie en mode automatique
Pause apparaît vous permettant ainsi de vérifier les numéros marqués sur vos cartons par rapport à la table d'affichage de toutes les boules tirées.
Pour poursuivre la partie, cliquez sur le bouton
Reprendre.
Si vous ne gagnez pas mais que le directeur de partie signale un gagnant dans la salle, la partie est stoppée et vous pouvez
Voir le carton gagnant.
Pour revenir au jeu, cliquez sur le bouton
Voir tous mes cartons.
C'est seulement à ce moment du jeu que vous pouvez
Changer tous vos cartons.
La recherche des gagnants commence toujours par vous.
Si vous gagnez, en cas de pluralité de gagnants, vous n'aurez pas à partager le lot avec d'autres joueurs.
Vos gains sont enregistrés à la fin de chaque partie.
Lorsque le directeur de partie a signalé un ou plusieurs cartons gagnants, vous pouvez gagner la consolante.
Tant que votre solde de compte est suffisamment alimenté, vous pouvez jouer.
Dans le cas contraire, vous pouvez l'alimenter en revenant sur
l'ESPACE JOUEURS.
Le jeu en salle
Le principe du loto désigne un jeu de hasard caractérisé par le fait que le gagnant est désigné par le sort.
Les joueurs achètent à leur arrivée dans la salle un ou plusieurs cartons portant chacun 15 numéros, lesquels sont répartis de façon aléatoire sur 3 lignes.
Les numéros vont de 1 à 90.
Les cartons doivent être complétés le plus rapidement possible avec les numéros correspondants tirés au hasard d'un sac ou d'un boulier.
Le premier carton ayant complété une ligne de 5 numéros fait "
QUINE".
Le premier carton ayant complété deux lignes de 5 numéros fait "
DOUBLE QUINE".
Le premier carton ayant complété les trois lignes de 5 numéros fait "
CARTON PLEIN".
Le tirage des numéros est effectué par un "Directeur de partie", appelé aussi "Speaker", "Crieur" ou bien "Nommeur".
Le directeur de partie annonce le début des parties, les lots à gagner, la fin des parties aussitôt qu'un carton est déclaré gagnant. Il fait contrôler le carton gagnant et fait démarquer tous les cartons si le contrôle est positif.
Par exception, lors de la partie dite "
TRAIN DE LA CHANCE", la quine, la double quine et le carton plein sont joués sans démarquer.
Dans le cas d'un contrôle négatif, le directeur de partie continue le tirage des numéros à la suite de ceux déjà tirés. La partie est donc poursuivie.
Si dans le même temps des joueurs ont démarqué leur carton alors que le directeur de partie n'en a pas donné l'ordre, ces joueurs perdent le bénéfice de leur marque.
Le joueur qui a fait stopper la partie par une «fausse annonce», c'est à dire que le carton après contrôle n'est pas gagnant, peut avoir son carton annulé pour la partie en cours. Dans ce cas, il ne participe pas à la suite de la partie.
Si un joueur «Passe son tour» (il oublie d'interrompre la partie alors que son carton est gagnant) le lot devant lui revenir ne pourra lui être attribué qu'après :
- le tirage d'un ou deux numéros supplémentaires,
- qu'aucun gagnant ne se soit manifesté au cours de ce tirage.
A chaque partie un lot est à gagner.
Selon le règlement appliqué dans la salle, un lot peut être réparti sur plusieurs gagnants si le contrôle des cartons annoncés en même temps par plusieurs joueurs est validé.